رولت آنلاین از صفر؛ رنگ، گروه ۱۲تایی و عدد تکی

رولت در ظاهر بازی سادهای است: روی یک عدد یا گروهی از اعداد انتخاب میکنید، نتیجه مشخص میشود و اگر عدد برنده داخل محدوده انتخاب شما باشد، شرط طبق جدول پرداخت تسویه میشود. اما وقتی وارد رولت آنلاین میشوید، تفاوت میان شرط رنگ، دوجین، ستون، زوج و فرد و عدد تکی باعث میشود دو انتخاب با ظاهر مشابه، احتمال برد و مبلغ پرداخت کاملاً متفاوتی داشته باشند.
مهمترین نکته این است که رولت را فقط از روی ضریب یا رنگ خانهها نخوانید. ابتدا باید بدانید هر شرط چند عدد را پوشش میدهد، در صورت آمدن صفر چه اتفاقی میافتد و نسخهای که بازی میکنید تکصفر است یا دوصفر. همین سه موضوع بخش بزرگی از منطق میز را روشن میکند.
این راهنما بیشتر روی رولت آنلاین نرمافزاری تمرکز دارد؛ یعنی نسخهای که نتیجه با سازوکار تولید عدد تصادفی تعیین میشود. رولت لایو با دیلر زنده و چرخ فیزیکی سازوکار فنی متفاوتی دارد، هرچند بسیاری از شرطهای روی میز مشابهاند. هدف این مقاله معرفی «سیستم برد» نیست؛ قرار است دقیقاً بدانیم شرط رنگ، دوجین و عدد تکی چگونه محاسبه میشوند، صفر چه اثری دارد و چرا تغییر روش چیدن مبلغ روی میز یک فرمول جادویی برای شکست رولت ایجاد نمیکند.
این راهنمای رولت بر چه اساسی تهیه شده است؟
برای قواعد و محاسبات پایه از منابع تخصصی تحلیل رولت و استانداردهای فنی مربوط به بازیهای آنلاین استفاده شده است. Wizard of Odds ساختار رولت تکصفر و دوصفر، احتمالها و پرداخت شرطهای مختلف را توضیح میدهد. استانداردهای UK Gambling Commission نیز برای بازیهای مبتنی بر تولید عدد تصادفی الزاماتی درباره تصادفی و غیرقابل پیشبینی بودن نتیجه تعیین کردهاند.
با این حال، نام بعضی بازارها، حداقل و حداکثر مبلغ، نوع چرخ و وجود قواعدی مانند نصفبرگشت مبلغ هنگام صفر (La Partage) یا نگه داشتن شرط برای دور بعد (En Prison) میتواند میان بازیها متفاوت باشد. بنابراین جدول قوانین و پرداخت همان میز، مرجع نهایی برای نحوه تسویه هستند.
اگر هنوز با ساختار کلی بازیهای میز آشنا نیستید، مطلب کازینو آنلاین؛ پوکر، رولت و بلکجک میتواند قبل از این راهنما تصویر کلیتری از تفاوت رولت با بازیهایی مثل بلکجک و پوکر بدهد. برای آموزش کاملتر بلکجک هم میتوانید آموزش بلکجک از ۰ تا ۱۰۰ را بخوانید.
رولت آنلاین چگونه کار میکند؟
روی میز رولت مجموعهای از اعداد وجود دارد و بازیکن میتواند قبل از مشخص شدن نتیجه روی یک عدد یا مجموعهای از اعداد انتخاب انجام دهد. بعد از بسته شدن زمان شرط، نتیجه مشخص میشود و انتخابهایی که عدد برنده را پوشش دادهاند، بر اساس جدول پرداخت تسویه میشوند.
در رولت اروپایی رایج، چرخ ۳۷ خانه دارد: اعداد ۱ تا ۳۶ و یک خانه صفر. در نسخه آمریکایی رایج، علاوه بر صفر، خانه ۰۰ نیز وجود دارد و تعداد نتیجههای ممکن به ۳۸ میرسد. همین یک خانه اضافه روی احتمالها و مزیت آماری کازینو اثر میگذارد. منبع: Wizard of Odds — Roulette.
چرخ نرمافزاری با رولت لایو چه فرقی دارد؟
در رولت نرمافزاری لازم نیست یک چرخ فیزیکی واقعی پشت صفحه در حال چرخیدن باشد. نتیجه میتواند از طریق تولیدکننده عدد تصادفی تولید شود و رابط گرافیکی همان نتیجه را به شکل چرخ رولت نمایش دهد.
UK Gambling Commission در توضیح تجهیزات قمار از راه دور، تولیدکننده عدد تصادفی را نرمافزار یا سختافزاری معرفی میکند که دادههای تصادفی تولید میکند و حتی برای توضیح کاربرد آن از رولت مثال میزند؛ یک بازی رولت میتواند از این سازوکار عددی در محدوده موردنیاز دریافت کند. مشاهده منبع رسمی.
در رولت لایو، در مقابل، یک چرخ فیزیکی و معمولاً دیلر واقعی وجود دارد. بنابراین اگر درباره یک میز خاص صحبت میکنیم، باید اول بفهمیم با نسخه نرمافزاری روبهرو هستیم یا رولت لایو.
شرطهای داخل میز و بیرون میز چه فرقی دارند؟
شرطهای رولت معمولاً به دو گروه داخل میز و بیرون میز تقسیم میشوند.
شرط داخل میز روی یک عدد یا مجموعه کوچکتری از اعداد قرار میگیرد. عدد تکی (Straight Up) روشنترین نمونه آن است.
شرط بیرون میز تعداد بیشتری از اعداد را پوشش میدهد. شرط قرمز یا مشکی، زوج یا فرد، ۱ تا ۱۸ یا ۱۹ تا ۳۶، دوجین و ستون در این دسته قرار میگیرند.
ستون هم مثل دوجین ۱۲ عدد را پوشش میدهد و پرداخت استاندارد آن ۲ به ۱ است؛ با این تفاوت که اعداد را بهصورت عمودی روی صفحه میز (نه بازههای ۱–۱۲، ۱۳–۲۴ و ۲۵–۳۶) گروهبندی میکند. تمرکز این راهنما روی رنگ، دوجین و عدد تکی است؛ منطق ستون از نظر تعداد خانه و پرداخت به دوجین نزدیک است.
تفاوت اصلی این دو گروه در تعداد عددهای تحت پوشش و مبلغ پرداخت است. عدد تکی احتمال برخورد کمتری دارد اما پرداخت استاندارد آن ۳۵ به ۱ است. شرط رنگ ۱۸ عدد از ۱ تا ۳۶ را پوشش میدهد و معمولاً ۱ به ۱ پرداخت میکند. یک دوجین ۱۲ عدد را پوشش میدهد و پرداخت استاندارد آن ۲ به ۱ است. منبع: Wizard of Odds.
این موضوع به آن معنا نیست که هر شرطی که تعداد عدد بیشتری را پوشش میدهد از نظر ریاضی «بهتر» است. در رولت تکصفر استاندارد، بسیاری از این شرطها با وجود تفاوت زیاد در تعداد بردها، مزیت آماری کازینوی یکسانی دارند.
شرط رنگ در رولت چیست؟
در شرط رنگ انتخاب میکنید نتیجه روی یک عدد قرمز یا مشکی قرار بگیرد.
از میان اعداد ۱ تا ۳۶، ۱۸ عدد قرمز و ۱۸ عدد مشکی هستند. صفر نه قرمز محسوب میشود و نه مشکی.
فرض کنید روی قرمز انتخاب کردهاید. در رولت اروپایی تکصفر، ۱۸ نتیجه برای شما برنده هستند و ۱۹ نتیجه باعث باخت میشوند: ۱۸ عدد مشکی بهاضافه صفر.
بنابراین احتمال برد شرط قرمز:
۱۸ ÷ ۳۷ ≈ ۴۸٫۶۵ درصد
است، نه ۵۰ درصد. پرداخت استاندارد شرط رنگ ۱ به ۱ است. اگر یک واحد روی قرمز قرار دهید و قرمز نتیجه شود، یک واحد سود دریافت میکنید و اصل مبلغ نیز برمیگردد. اگر مشکی یا صفر نتیجه شود، شرط معمولاً بازنده است؛ مگر اینکه میز قانون ویژهای مانند نصفبرگشت هنگام صفر (La Partage) یا نگه داشتن شرط (En Prison) داشته باشد. منبع: Wizard of Odds.
چرا قرمز و مشکی دقیقاً پنجاهپنجاه نیستند؟
دلیل اصلی صفر است.
اگر چرخ فقط ۱۸ عدد قرمز و ۱۸ عدد مشکی داشت، از نظر تعداد خانهها دو سمت برابر بودند. اما صفر یک نتیجه اضافه ایجاد میکند که در شرط معمول قرمز/مشکی به هیچکدام تعلق ندارد.
برای یک واحد شرط روی قرمز در تکصفر، ۱۸ حالت یک واحد سود و ۱۹ حالت یک واحد زیان داریم. حاصل بلندمدت این محاسبه برابر با منفی ۱/۳۷ یا حدود ۲٫۷۰ درصد است.
همین عدد مزیت آماری استاندارد رولت تکصفر است. منبع: Wizard of Odds.

دوجین در رولت چیست؟
دوجین اعداد ۱ تا ۳۶ را به سه گروه ۱۲تایی تقسیم میکند.
دوجین اول شامل ۱ تا ۱۲، دوجین دوم شامل ۱۳ تا ۲۴ و دوجین سوم شامل ۲۵ تا ۳۶ است.
فرض کنید دوجین اول را انتخاب کردهاید. اگر نتیجه یکی از اعداد ۱ تا ۱۲ باشد، شرط برنده است. اگر نتیجه بین ۱۳ تا ۳۶ باشد یا صفر بیاید، این انتخاب بازنده میشود.
پرداخت استاندارد دوجین ۲ به ۱ است.
در رولت تکصفر احتمال برد یک دوجین:
۱۲ ÷ ۳۷ ≈ ۳۲٫۴۳ درصد
است.
اگر یک واحد روی دوجین قرار دهید، در ۱۲ حالت دو واحد سود میکنید و در ۲۵ حالت یک واحد از دست میدهید. با وجود تفاوت احتمال و پرداخت با شرط رنگ، مزیت آماری استاندارد باز هم به همان حدود ۲٫۷۰ درصد میرسد.
شرط عدد تکی چیست؟
در شرط عدد تکی فقط یک عدد را انتخاب میکنید؛ مثلاً عدد ۱۷.
شرط فقط زمانی برنده خواهد بود که نتیجه دقیقاً همان ۱۷ باشد.
در رولت اروپایی تکصفر، ۳۷ نتیجه ممکن داریم. بنابراین احتمال آمدن عدد مشخص:
۱ ÷ ۳۷ ≈ ۲٫۷۰ درصد
است.
پرداخت استاندارد عدد تکی ۳۵ به ۱ است. منبع: Wizard of Odds.
ممکن است پرداخت ۳۵ برابری باعث شود عدد تکی در نگاه اول «بهتر» از رنگ یا دوجین به نظر برسد، اما باید احتمال برخورد را هم ببینیم. این پرداخت کمی کمتر از مقداری است که برای حذف کامل مزیت خانه لازم بود؛ به همین دلیل عدد تکی در تکصفر استاندارد نیز مزیت آماری حدود ۲٫۷۰ درصد دارد.
صفر هم میتواند خودش بهصورت عدد تکی انتخاب شود. اگر روی صفر شرط تکی گذاشته باشید و صفر بیاید، آن انتخاب برنده است. پس جمله «صفر همیشه باعث باخت میشود» دقیق نیست؛ صفر فقط برای بسیاری از شرطهای بیرون میز خارج از محدوده انتخاب است.
مقایسه شرط رنگ، دوجین و عدد تکی
اعداد زیر مربوط به رولت تکصفر با جدول پرداخت استاندارد هستند:
- قرمز/مشکی: ۱۸ نتیجه برنده از ۳۷ · احتمال تقریبی ۴۸٫۶۵٪ · پرداخت ۱ به ۱ · مزیت کازینو حدود ۲٫۷۰٪
- دوجین: ۱۲ نتیجه برنده از ۳۷ · احتمال تقریبی ۳۲٫۴۳٪ · پرداخت ۲ به ۱ · مزیت کازینو حدود ۲٫۷۰٪
- عدد تکی: ۱ نتیجه برنده از ۳۷ · احتمال تقریبی ۲٫۷۰٪ · پرداخت ۳۵ به ۱ · مزیت کازینو حدود ۲٫۷۰٪
این مقایسه یک نکته مهم را روشن میکند: احتمال برد و مزیت آماری کازینو یک مفهوم نیستند.
رنگ دفعات بیشتری برنده میشود، اما هر بار پرداخت کمتری دارد. عدد تکی بسیار کمتر برخورد میکند، اما وقتی برنده شود پرداخت بزرگتری دارد.
در ساختار استاندارد تکصفر، تغییر از رنگ به عدد تکی مزیت ریاضی خانه را حذف نمیکند. چیزی که بهشدت تغییر میکند نوسان نتیجه است. منبع: Wizard of Odds.

نقش صفر در رولت چیست؟
صفر بخش اصلی ساختار ریاضی رولت است.
وقتی روی قرمز انتخاب انجام میدهید، صفر باعث میشود تعداد نتایج بازنده از ۱۸ به ۱۹ برسد. همین مسئله درباره مشکی، زوج، فرد، ۱ تا ۱۸ و ۱۹ تا ۳۶ وجود دارد.
دوجینها هم فقط اعداد ۱ تا ۳۶ را تقسیم میکنند. بنابراین صفر در هیچکدام از سه دوجین استاندارد قرار ندارد.
به همین دلیل است که حتی شرطهایی که ظاهراً دو سمت مساوی دارند، مثل قرمز/مشکی یا زوج/فرد، دقیقاً پنجاهپنجاه نیستند.
صفر در واقع همان نتیجه اضافهای است که همراه با جدول پرداخت استاندارد، بخشی از مزیت آماری رولت را ایجاد میکند.
رولت اروپایی و آمریکایی چه تفاوتی دارند؟
رولت اروپایی رایج یک صفر دارد:
۰ + اعداد ۱ تا ۳۶ = ۳۷ نتیجه
اما نسخه آمریکایی رایج دو خانه سبز دارد:
۰ + ۰۰ + اعداد ۱ تا ۳۶ = ۳۸ نتیجه
اگر روی قرمز در رولت دوصفر شرط بگذارید، همچنان فقط ۱۸ نتیجه قرمز دارید؛ اما حالا ۲۰ نتیجه باعث باخت میشوند: ۱۸ مشکی، صفر و ۰۰.
بنابراین احتمال برد رنگ به:
۱۸ ÷ ۳۸ ≈ ۴۷٫۳۷ درصد
کاهش پیدا میکند.
Wizard of Odds برای رولت تکصفر استاندارد مزیت کازینو را ۲٫۷۰ درصد و برای نسخه دوصفر ۵٫۲۶ درصد محاسبه میکند. منبع: Wizard of Odds.
پس نوع چرخ چیزی نیست که فقط ظاهر بازی را تغییر دهد. وجود یک یا دو صفر مستقیماً روی احتمال و بازده ریاضی شرط اثر میگذارد.
نصفبرگشت و نگه داشتن شرط هنگام صفر چیست؟
بعضی نسخههای فرانسوی یا اروپایی برای شرطهای پرداخت یکبهیک، یعنی شرطهایی مانند قرمز/مشکی، زوج/فرد و ۱ تا ۱۸/۱۹ تا ۳۶، قانون خاصی برای صفر دارند.
در قانون نصفبرگشت (La Partage) اگر صفر نتیجه شود، معمولاً نیمی از مبلغ آن شرط به بازیکن برمیگردد.
Wizard of Odds نشان میدهد که در رولت تکصفر با قاعده نصفبرگشت، مزیت کازینو روی این شرطهای یکبهیک میتواند از ۲٫۷۰ درصد به حدود ۱٫۳۵ درصد کاهش پیدا کند. منبع: Wizard of Odds.
قانون نگه داشتن شرط (En Prison) ساختار دیگری دارد که در آن در بعضی قوانین، شرط پس از صفر برای دور بعد در وضعیت خاصی باقی میماند.
این قواعد روی همه میزها وجود ندارند. همچنین نباید فرض کنید چون نام بازی رولت اروپایی است، حتماً نصفبرگشت دارد. همیشه قوانین همان نسخه را بررسی کنید.
تولید عدد تصادفی در رولت آنلاین دقیقاً چه کاری انجام میدهد؟
در رولت نرمافزاری، تولیدکننده عدد تصادفی برای تولید خروجی تصادفی به کار میرود.
UK Gambling Commission در استانداردهای فنی بازی از راه دور میگوید خروجی تولیدکننده عدد تصادفی و نتیجه بازی باید بهطور قابل قبول تصادفی باشند؛ خروجی باید غیرقابل پیشبینی باشد و رفتار تطبیقی که احتمال نتیجهها را هنگام بازی تغییر دهد مجاز نیست. امکان ارزیابی خروجی با روشهای آماری نیز بخشی از استاندارد است. منبع رسمی UKGC.
این نکته برای فهم یکی از رایجترین برداشتهای اشتباه رولت مهم است.
اگر پنج دور متوالی قرمز آمده باشد، سیستم استاندارد نباید بگوید: «حالا وقت مشکی است.» نتیجه قبلی قرار نیست دور بعد را به سمت یک رنگ هل دهد.
آیا از نتایج قبلی رولت میتوان نتیجه بعدی را فهمید؟
اگر با یک تولیدکننده عدد تصادفی استاندارد و تصادفی روبهرو باشیم، تاریخچه چند دور قبلی ابزار قابل اتکایی برای پیشبینی دور بعد نیست.
فرض کنید پنج بار پشتسرهم قرمز آمده است.
ممکن است از نظر ذهنی احساس کنید مشکی «باید» ظاهر شود. اما در رولت تکصفر استاندارد، برای دور جدید احتمال قرمز همچنان ۱۸/۳۷ و احتمال مشکی هم ۱۸/۳۷ است. صفر نیز احتمال ۱/۳۷ دارد.
این تصور که «چون چند بار یک نتیجه تکرار شده، حالا نتیجه مخالف بدهکار است» نمونهای از خطای قمارباز است.
تصادفی بودن به این معنی نیست که در هر ۱۰ یا ۲۰ دور باید تعداد قرمز و مشکی دقیقاً برابر باشد.
ممکن است توالیهایی مثل قرمز، قرمز، قرمز، قرمز، قرمز یا حتی توالیهای طولانیتر رخ دهند، بدون اینکه قانون بازی تغییر کرده باشد.
آیا عدد داغ و عدد سرد واقعاً نتیجه بعد را پیشبینی میکنند؟
بعضی نسخههای رولت آنلاین بخشی با عنوان اعداد داغ و اعداد سرد دارند. این بخش فقط نشان میدهد چه اعدادی در تعداد مشخصی از دورهای گذشته بیشتر یا کمتر ظاهر شدهاند.
این اطلاعات درباره گذشته است، نه تضمین آینده.
اگر عدد ۲۳ در ۵۰ دور گذشته چند بار ظاهر شده باشد، بهخودیخود ثابت نمیکند که در دور بعد احتمال ۲۳ از ۱/۳۷ بیشتر شده است.
به همین ترتیب، عددی که مدت زیادی ظاهر نشده «موظف» نیست در دور بعد بیاید.
اگر تولیدکننده عدد تصادفی طبق سازوکار تصادفی استاندارد کار کند، تاریخچه باید بهعنوان تاریخچه خوانده شود، نه فرمول پیشبینی.
آیا سیستم مارتینگل یا دوبرابر کردن مبلغ رولت را شکست میدهد؟
خیر.
سیستمهایی مانند مارتینگل یا روشهای مشابه، اندازه و ترتیب مبلغ شرط را تغییر میدهند؛ اما احتمال قرار گرفتن نتیجه روی قرمز، مشکی، یک دوجین یا عدد خاص را تغییر نمیدهند.
ایده رایج مارتینگل این است که بعد از باخت، مبلغ افزایش پیدا کند تا یک برد بعدی بتواند باختهای قبلی را جبران کند.
مشکل اینجاست که رشته باخت میتواند ادامه پیدا کند. در این حالت مبلغ موردنیاز خیلی سریع بزرگ میشود و در نهایت موجودی بازیکن یا سقف شرط میز محدودیت ایجاد میکند.
از نظر ریاضی نیز اگر هر دور همان مزیت آماری کازینو را داشته باشد، بزرگ و کوچک کردن مبلغ شرط آن را حذف نمیکند.
بنابراین مارتینگل ممکن است شکل توزیع برد و باخت را عوض کند، اما تولیدکننده عدد تصادفی یا ساختار احتمالاتی چرخ را شکست نمیدهد.
چرا «یک سیستم جادویی» برای رولت وجود ندارد؟
فرض کنید کسی روشی معرفی کند که میگوید: بعد از سه قرمز روی مشکی بروید؛ یا بعد از باخت مبلغ را دو برابر کنید؛ یا اعدادی را انتخاب کنید که ۲۰ دور است ظاهر نشدهاند.
هیچکدام از این قوانین احتمال واقعی خانههای چرخ را تغییر نمیدهند.
اگر بازی رولت تکصفر استاندارد باشد، عدد ۱۷ در هر دور همچنان یکی از ۳۷ نتیجه ممکن است. اگر روی قرمز هستید، همان ۱۸ خانه قرمز، ۱۸ مشکی و یک صفر وجود دارند.
روش شرطبندی ممکن است مقدار پول در معرض ریسک را تغییر دهد، اما خود چرخ را تغییر نمیدهد.
این تفاوت مهمی است که معمولاً پشت عبارتهایی مثل «سیستم تضمینی رولت» پنهان میشود.
اشتباهات رایج در رولت آنلاین
یکی از خطاهای رایج، پنجاهپنجاه فرض کردن قرمز و مشکی است. وجود صفر باعث میشود احتمال هر رنگ در تکصفر حدود ۴۸٫۶۵ درصد باشد.
اشتباه بعدی یکی دانستن «احتمال برد بیشتر» با «شرط بهتر» است. رنگ دفعات برد بیشتری نسبت به عدد تکی دارد، اما در جدول استاندارد همین موضوع به معنی حذف مزیت کازینو نیست.
اشتباه سوم استفاده از آخرین اعداد بهعنوان سیگنال قطعی است. نتایج قبلی میتوانند برای مشاهده تاریخچه نمایش داده شوند، اما در تولید عدد تصادفی استاندارد قرار نیست فرمولی برای نتیجه بعد بسازند.
خطای مهم دیگر افزایش مبلغ برای جبران باخت است. باخت قبلی احتمال دور جدید را تغییر نمیدهد، اما افزایش مبلغ باعث میشود پول بیشتری در معرض ریسک قرار بگیرد.
GambleAware نیز توصیه میکند سقف هزینه از قبل تعیین شود و بعد از رسیدن به آن، برای پس گرفتن پول از دسترفته دنبال جبران باخت نروید.
قبل از انتخاب یک میز رولت چه چیزهایی را بررسی کنیم؟
اول نوع چرخ را ببینید: تکصفر است یا دوصفر؟
بعد جدول پرداخت را بررسی کنید. در جدول استاندارد، رنگ ۱ به ۱، دوجین ۲ به ۱ و عدد تکی ۳۵ به ۱ پرداخت میشود.
سپس مشخص کنید بازی نرمافزاری است یا رولت لایو. این دو از نظر سازوکار تعیین نتیجه یکی نیستند.
قواعد صفر نیز اهمیت دارند. اگر نصفبرگشت یا نگه داشتن شرط هنگام صفر وجود داشته باشد، تسویه بعضی شرطهای یکبهیک متفاوت خواهد بود.
همچنین قوانین، حداقل و حداکثر شرط و اطلاعات مربوط به ارائهدهنده بازی باید قابل مشاهده باشند. UK Gambling Commission برای بازیهای از راه دور الزاماتی درباره نمایش اطلاعات بازی و آزمون تولیدکننده عدد تصادفی دارد؛ داشتن استاندارد فنی البته به معنی تضمین برد نیست، بلکه درباره نحوه تعیین نتیجه و عملکرد منصفانه سیستم صحبت میکند. منبع رسمی UKGC.
برای توضیحات عمومیتر درباره نسخههای این بازی، مطلب رولت آنلاین در سایت معتبر نیز در میان مطالب منتشرشده سایت وجود دارد.
نکته درباره ریسک مالی
این راهنما برای توضیح قوانین و احتمالات رولت نوشته شده است و هیچ نوع شرط یا سیستمی را بهعنوان روش تضمینی سود معرفی نمیکند. رولت دارای مزیت آماری به نفع کازینو است و نتیجه کوتاهمدت میتواند نوسان زیادی داشته باشد. مبلغ شرط نباید از هزینههای ضروری زندگی تأمین شود و تلاش برای جبران سریع باخت، احتمال دور بعد را بهتر نمیکند.
جمعبندی

برای فهم رولت آنلاین لازم نیست دهها سیستم شرطبندی را حفظ کنید. سه مفهوم پایه بخش بزرگی از میز را روشن میکنند.
شرط رنگ ۱۸ عدد از ۱ تا ۳۶ را پوشش میدهد و پرداخت استاندارد آن ۱ به ۱ است. دوجین ۱۲ عدد را پوشش میدهد و معمولاً ۲ به ۱ پرداخت میکند. عدد تکی تنها یک نتیجه را در بر میگیرد و پرداخت استاندارد آن ۳۵ به ۱ است.
در رولت تکصفر استاندارد، این سه انتخاب با وجود تفاوت زیاد در احتمال برد و نوسان میتوانند مزیت آماری یکسان حدود ۲٫۷۰ درصد داشته باشند. صفر بخش مهمی از دلیل این تفاوت میان احتمال واقعی و پرداخت است.
در رولت دوصفر، اضافه شدن ۰۰ تعداد نتایج را به ۳۸ میرساند و مزیت آماری استاندارد بسیاری از شرطها به حدود ۵٫۲۶ درصد افزایش پیدا میکند.
در نسخه نرمافزاری نیز نتیجه باید از طریق سازوکار تولید عدد تصادفی تعیین شود و در سیستمهای قانونگذاریشده برای تصادفی و غیرقابل پیشبینی بودن آن استانداردهایی وجود دارد. با این حال، تصادفی بودن به معنی آن نیست که بعد از چند قرمز «حتماً» مشکی میآید یا عددی که مدت زیادی دیده نشده باید در دور بعد ظاهر شود.
پس قبل از هر انتخاب بهجای دنبال کردن عدد داغ، رنگ بدهکار یا سیستم دوبرابر کردن مبلغ، چهار چیز را بررسی کنید: نوع چرخ، نوع شرط، نقش صفر و جدول پرداخت. این چهار مورد توضیح میدهند رولت واقعاً چگونه کار میکند؛ چیزی که هیچ سیستم جادویی نمیتواند جای آن را بگیرد.
سؤالات متداول
شرط قرمز یا مشکی چقدر احتمال برد دارد؟
در رولت اروپایی تکصفر، ۱۸ عدد قرمز، ۱۸ عدد مشکی و یک صفر وجود دارد. بنابراین احتمال برد یک رنگ ۱۸ از ۳۷ یا حدود ۴۸٫۶۵ درصد است. در رولت دوصفر این احتمال به ۱۸ از ۳۸ یا حدود ۴۷٫۳۷ درصد کاهش پیدا میکند.
دوجین در رولت یعنی چه؟
دوجین اعداد ۱ تا ۳۶ را به سه گروه تقسیم میکند: ۱ تا ۱۲، ۱۳ تا ۲۴ و ۲۵ تا ۳۶. هر دوجین ۱۲ عدد دارد و پرداخت استاندارد آن ۲ به ۱ است. صفر در هیچیک از این سه گروه قرار ندارد.
عدد تکی در رولت چقدر پرداخت دارد؟
شرط روی یک عدد مشخص در رولت استاندارد ۳۵ به ۱ پرداخت میکند. در رولت تکصفر، احتمال برخورد آن عدد ۱ از ۳۷ و در دوصفر ۱ از ۳۸ است.
اگر صفر بیاید شرط قرمز چه میشود؟
در رولت استاندارد، شرط قرمز یا مشکی با آمدن صفر میبازد. استثنا میتواند میزی باشد که برای شرطهای یکبهیک قانون نصفبرگشت یا نگه داشتن شرط داشته باشد. نحوه دقیق آن باید در قوانین همان بازی نوشته شده باشد.
آیا بعد از چند بار قرمز احتمال مشکی بیشتر میشود؟
در تولید عدد تصادفی استاندارد، خیر. نتیجههای قبلی احتمال پایه دور جدید را به نفع مشکی تغییر نمیدهند. پنج یا شش قرمز پشتسرهم دلیل ریاضی برای انتخاب قطعی مشکی در دور بعد نیست.
رولت اروپایی بهتر است یا آمریکایی؟
اگر فقط مزیت آماری استاندارد کازینو را مقایسه کنیم، رولت تکصفر شرایط ریاضی متفاوتی دارد: حدود ۲٫۷۰ درصد، در حالی که نسخه دوصفر حدود ۵٫۲۶ درصد مزیت به نفع کازینو دارد.
آیا روشی برای برد تضمینی در رولت وجود دارد؟
خیر. تغییر مبلغ، دنبال کردن رنگهای قبلی یا انتخاب اعداد سرد و داغ، احتمال خود چرخ را تغییر نمیدهد. یک سیستم مدیریت مبلغ ممکن است نحوه توزیع برد و باخت را عوض کند، اما مزیت آماری بازی را خودبهخود از بین نمیبرد.



