انفجار جدید؛ تله جبران باخت و توقف بعد از یک ضریب خوب

بازی انفجار جدید یکی از بازیهای ضریبدار است که به دلیل سرعت بالا و تصمیمگیری در چند ثانیه، تجربهای متفاوت از بسیاری از بازیهای شرطی ایجاد میکند. در این بازی، کاربر باید قبل از پایان راند تصمیم بگیرد که در چه ضریبی از بازی خارج شود. همین سرعت باعث میشود تصمیمهای احساسی، مخصوصاً بعد از یک باخت سنگین یا یک برد خوب، نقش مهمی در ادامه داشته باشند.
بزرگترین اشتباه در انفجار جدید معمولاً از خود بازی شروع نمیشود؛ بلکه از واکنش کاربر به نتیجه قبلی ایجاد میشود. بالا بردن مبلغ برای جبران یک باخت، افزایش ضریب هدف به امید جبران سریع یا ادامه دادن بدون نقطه توقف بعد از یک برد، رفتارهایی هستند که میتوانند کنترل سرمایه را سختتر کنند.
در این مقاله بررسی میکنیم چرا بعد از باخت نباید ضریب یا مبلغ را ناگهانی افزایش داد، واحد ثابت چگونه در انفجار جدید استفاده میشود، چرا توقف بعد از یک نتیجه خوب اهمیت دارد و چگونه میتوان بدون تکیه بر وعده سیستم برد، ریسک جلسه را مدیریت کرد.
این راهنما بر چه اساسی تهیه شده است؟
این مطلب با هدف بررسی رفتار مالی و مدیریت ریسک در بازیهای ضریبدار تهیه شده است و قرار نیست روشی برای پیشبینی ضریب یا سیستم تضمینی برد معرفی کند. برای بخش مربوط به تصادفی بودن نتایج، از استانداردهای فنی کمیسیون قمار بریتانیا استفاده شده است. در استاندارد تولید نتایج تصادفی این نهاد، برای بازیهایی که نتیجه آنها با سیستمهای تصادفی تولید میشود، بر غیرقابلپیشبینی بودن خروجی و عدم امکان استخراج نتیجه بعدی از نتایج قبلی تأکید شده است.
برای توضیح تعقیب زیان یا تلاش برای جبران باخت نیز از راهنماهای گِمبلاِوِر استفاده شده است. این سازمان ادامه بازی با هدف پس گرفتن پول از دسترفته را رفتاری میداند که میتواند باعث افزایش زیان شود و توصیه میکند محدودیتهای مالی و زمانی پیش از شروع مشخص شوند.
مثالهای مربوط به واحد، افزایش مبلغ بعد از باخت و نقطه توقف در این مطلب برای توضیح نحوه کنترل ریسک استفاده شدهاند و نباید آنها را بهعنوان روشی برای افزایش احتمال برد در نظر گرفت. نتیجه هر راند باید مستقل از هدف مالی کاربر بررسی شود و مدیریت سرمایه نمیتواند نتیجه آینده را تضمین کند.
انفجار جدید چگونه کار میکند؟
انفجار جدید یک بازی از خانواده بازیهای ضریبدار است. در هر راند، یک ضریب شروع به افزایش میکند و کاربر باید قبل از پایان آن راند تصمیم بگیرد که در چه نقطهای خارج شود.
برای مثال ممکن است ضریب یک راند به شکل زیر حرکت کند:
1.20 → 1.80 → 2.50 → 4.00
اگر کاربر قبل از پایان راند در ضریب 2.50 خارج شود، نتیجه بر اساس همان ضریب محاسبه میشود. اما اگر منتظر ضریب بالاتر بماند و راند پیش از خروج او پایان پیدا کند، انتخاب آن دور بازنده خواهد بود.
سادگی ظاهری این بازی باعث شده بسیاری از کاربران تصور کنند کنترل نتیجه آسان است؛ اما باید بین تصمیمگیری در بازی و توانایی پیشبینی نتیجه آینده تفاوت قائل شد.
مشاهده ضرایب قبلی، چند برد یا چند باخت متوالی، بهتنهایی اطلاعات قطعی درباره راند بعدی ایجاد نمیکند. در سیستمهایی که نتیجه با روشهای تصادفی تعیین میشود، خروجیهای قبلی نباید نتیجه بعدی را مشخص کنند.
کمیسیون قمار بریتانیا در استانداردهای فنی مربوط به تولید نتایج تصادفی تأکید میکند که خروجی بازی باید غیرقابل پیشبینی باشد و نتایج قبلی نباید امکان پیشبینی نتیجه بعدی را فراهم کنند.
اگر با ساختار کلی انفجار آشنا نیستید، مطلب آموزش کامل بازی انفجار از صفر تا صد میتواند دید کلیتری درباره این بازی ارائه دهد. برای مقایسه با نسخههای مشابه نیز کرش رویال چیست و چه فرقی با انفجار جدید دارد؟ مفید است.
چرا بعد از باخت تصمیمگیری سختتر میشود؟
یکی از ویژگیهای انفجار جدید این است که فاصله بین نتیجه یک راند و شروع راند بعدی بسیار کوتاه است.
در بسیاری از تصمیمهای مالی، فرد فرصت دارد نتیجه قبلی را بررسی کند، فاصله بگیرد و بعد تصمیم جدید بگیرد. اما در بازیهای سریع، نتیجه منفی به سرعت با یک فرصت جدید برای ورود مواجه میشود.
همین موضوع میتواند باعث شود تصمیم بعدی نه بر اساس برنامه اولیه، بلکه بر اساس احساسات لحظهای گرفته شود.
بعد از یک باخت ممکن است چنین افکاری شکل بگیرد:
- «فقط یک راند دیگر لازم دارم تا ضرر برگردد.»
- «این بار مبلغ را بیشتر میکنم.»
- «اگر تا ضریب بالاتری صبر کنم، جبران میشود.»
مشکل اینجاست که تصمیم جدید دیگر فقط درباره راند فعلی نیست؛ بلکه تبدیل به تلاشی برای اصلاح نتیجه گذشته شده است.
این رفتار با مفهوم تعقیب زیان شناخته میشود. گِمبلاِوِر این اصطلاح را برای شرایطی به کار میبرد که فرد با هدف پس گرفتن پول از دسترفته به بازی ادامه میدهد؛ رفتاری که میتواند زیان بیشتری ایجاد کند.
تله جبران باخت در انفجار جدید چیست؟
جبران باخت زمانی اتفاق میافتد که هدف اصلی ورود به راند بعدی، دیگر بررسی شرایط همان راند نباشد؛ بلکه فقط برگرداندن پولی باشد که قبلاً از دست رفته است.
در انفجار جدید این موضوع میتواند به چند شکل دیده شود.
افزایش مبلغ بعد از باخت
رایجترین شکل جبران باخت، بالا بردن مبلغ شرط است.
مثلاً کاربر با یک واحد شروع میکند:
- راند اول: ۱ واحد → باخت
- راند دوم: ۲ واحد → باخت
- راند سوم: ۴ واحد → برای جبران
ظاهر این روش ساده است: اگر یک برد اتفاق بیفتد، بخشی از زیان قبلی جبران میشود.
اما مشکل اصلی اینجاست که مبلغ خیلی سریع رشد میکند.
همانطور که در مطلب مدیریت سرمایه در شرط بندی؛ واحدبندی بهجای جبران باخت توضیح داده شد، روشهایی مانند دوبرابر کردن بعد از باخت باعث میشوند سرمایه موردنیاز با سرعت زیادی افزایش پیدا کند.
اگر مبلغ پایه ۱ واحد باشد:
- شروع: ۱ واحد
- بعد از یک باخت: ۲ واحد
- بعد از دو باخت: ۴ واحد
- بعد از سه باخت: ۸ واحد
- بعد از چهار باخت: ۱۶ واحد
مشکل این نیست که یک راند خاص حتماً بازنده میشود. مشکل این است که یک زنجیره معمولی از نتایج نامطلوب میتواند مبلغ تصمیم بعدی را بسیار بزرگ کند.
چرا بعد از باخت سنگین نباید ضریب هدف را بالا برد؟
یکی دیگر از اشتباهات رایج در انفجار جدید این است که کاربر بعد از یک زیان بزرگ، علاوه بر مبلغ، ضریب هدف را نیز افزایش میدهد.
مثلاً:
«این راند را با مبلغ بیشتر میروم و تا ضریب ۵ صبر میکنم تا همه ضرر برگردد.»
این تصمیم معمولاً دو ریسک را همزمان افزایش میدهد:
- مبلغ درگیر بیشتر میشود.
- زمان باقی ماندن در راند افزایش پیدا میکند.
فرض کنید کاربر معمولاً در ضریب ۲ خارج میشود. بعد از یک باخت تصمیم میگیرد برای جبران تا ضریب ۵ منتظر بماند.
در این حالت او فقط مبلغ بیشتری وارد نکرده؛ بلکه یک تصمیم پرریسکتر درباره نقطه خروج نیز گرفته است.
نکته مهم این است که ضریب بالاتر همیشه به معنی جبران بهتر نیست. چون رسیدن به ضریبهای بالاتر معمولاً به معنی پذیرش احتمال بیشتری برای پایان یافتن راند قبل از خروج است.
به عبارت دیگر، افزایش ضریب هدف، گذشته را اصلاح نمیکند؛ فقط شرایط تصمیم فعلی را تغییر میدهد.

بعد از یک ضریب خوب چرا باید نقطه توقف داشت؟
بسیاری از کاربران فقط برای مدیریت باخت برنامه دارند، اما برای مدیریت برد برنامهای ندارند.
در حالی که یک برد خوب نیز میتواند باعث تصمیمهای احساسی شود.
مثلاً:
«امروز خوب پیش رفتهام، یک راند دیگر هم بازی میکنم.»
یا:
«چون الان در سود هستم، میتوانم کمی بیشتر ریسک کنم.»
این وضعیت به مرور میتواند باعث شود سودی که به دست آمده دوباره وارد ریسک شود.
داشتن نقطه توقف یعنی قبل از شروع مشخص کنید:
- اگر به چه مقدار سود رسیدم، جلسه را تمام میکنم؟
- اگر چند واحد جلو افتادم، آیا ادامه میدهم یا متوقف میشوم؟
- آیا هدف اولیه من تمام شده است؟
این تصمیم باید قبل از هیجان برد گرفته شود، نه بعد از آن.
توقف بعد از برد به معنی ترس از بازی نیست
گاهی تصور میشود کسی که بعد از یک نتیجه خوب متوقف میشود، فرصتهای بعدی را از دست میدهد.
اما هدف از نقطه توقف، پیشبینی آینده نیست.
ممکن است بعد از توقف، راندهای بعدی خوب باشند یا بد باشند. مسئله این نیست.
هدف این است که نتیجهای که طبق برنامه به دست آمده، دوباره بدون برنامه وارد ریسک نشود.
مدیریت سرمایه همیشه درباره کنترل تصمیمهاست، نه پیشبینی نتیجه بعدی.
واحد ثابت در انفجار جدید چگونه استفاده میشود؟
واحد ثابت یکی از سادهترین روشها برای جلوگیری از تصمیمهای احساسی است.
در این روش، قبل از شروع مشخص میکنید هر راند معمولی شما یک واحد است.
مثلاً اگر یک واحد برابر ۵۰ هزار تومان باشد:
- راند اول: ۵۰ هزار
- راند دوم: ۵۰ هزار
- راند سوم: ۵۰ هزار
فرقی ندارد راند قبلی چه نتیجهای داشته است.
اگر یک راند ضریب خوبی بدهد، مبلغ راند بعد خودکار بیشتر نمیشود.
اگر یک راند خیلی پایین تمام شود، مبلغ راند بعد دو برابر نمیشود.
مزیت این روش این نیست که هر راند را برنده میکند؛ مزیت آن این است که یک نتیجه بد، اندازه تصمیم بعدی را کنترلنشده افزایش نمیدهد.
نقطه توقف را چگونه مشخص کنیم؟
نقطه توقف باید قبل از شروع جلسه تعیین شود.
چند نوع نقطه توقف رایج وجود دارد:
سقف زیان
مثلاً: اگر امروز ۴ واحد ضرر کردم، ادامه نمیدهم.
این قانون باعث میشود یک روز ناموفق به یک زیان کنترلنشده تبدیل نشود.
هدف سود
مثلاً: اگر به مقدار مشخصی سود رسیدم، جلسه تمام میشود.
این روش کمک میکند سود بهدستآمده بدون برنامه دوباره وارد بازی نشود.
محدودیت زمانی
گاهی مشکل فقط مبلغ نیست؛ زمان طولانی و تصمیمهای زیاد نیز میتوانند باعث تغییر رفتار شوند.
تعیین زمان مشخص برای پایان جلسه یکی دیگر از ابزارهای کنترل است.
کمیسیون قمار بریتانیا نیز استفاده از ابزارهای محدودکننده مالی و زمانی را برای کمک به کنترل رفتار کاربران معرفی میکند.

بعد از یک باخت سنگین در انفجار چه کار کنیم؟
بعد از یک باخت سنگین، اولین واکنش بسیاری از کاربران این است که سریع وارد راند بعدی شوند. ذهن در این شرایط بیشتر از اینکه به کیفیت تصمیم جدید فکر کند، دنبال راهی برای پاک کردن نتیجه قبلی است. به همین دلیل ممکن است مبلغ افزایش پیدا کند، ضریب خروج بالاتر برود یا حتی برنامهای که قبل از شروع تعیین شده بود کنار گذاشته شود.
اما باخت قبلی را نمیتوان با تغییر دادن ریسک راند بعدی اصلاح کرد. راند جدید یک تصمیم جداگانه است و نتیجه آن تضمینی برای جبران گذشته ایجاد نمیکند.
فرض کنید فردی با واحد ثابت ۱ واحد بازی کرده و در یک راند مبلغ خود را از دست داده است. اگر برنامه اولیه او همچنان یک واحد بوده، منطقی نیست فقط به دلیل نتیجه قبلی ناگهان با ۳ یا ۴ واحد وارد شود. در این حالت کاربر دیگر طبق برنامه مدیریت سرمایه پیش نمیرود؛ بلکه مبلغ راند جدید را بر اساس اندازه ضرر قبلی تعیین میکند.
بعد از یک زیان قابلتوجه بهتر است قبل از ورود مجدد، سه سؤال مشخص بررسی شود:
- آیا مبلغ راند بعد همان واحد تعیینشده قبلی است؟
- آیا ضریب هدف را فقط برای جبران ضرر بالاتر بردهام؟
- اگر این راند هم بازنده شود، آیا باز هم قصد افزایش مبلغ دارم؟
اگر پاسخ سؤال دوم یا سوم مثبت باشد، احتمالاً تصمیم جدید تحت تأثیر تعقیب زیان قرار گرفته است.
در چنین شرایطی، توقف موقت یا پایان جلسه میتواند از ادامه زنجیره تصمیمهای واکنشی جلوگیری کند. مهم این نیست که راند بعدی چه ضریبی خواهد داشت؛ مهم این است که مبلغ و نقطه خروج از روی فشار نتیجه قبلی تعیین نشوند.
چرا نباید هم مبلغ و هم ضریب هدف را با هم افزایش داد؟
یکی از پرریسکترین حالتها در انفجار زمانی است که کاربر بعد از باخت، دو متغیر را همزمان تغییر میدهد: مبلغ را بیشتر میکند و ضریب هدف را نیز بالا میبرد.
فرض کنید برنامه عادی فرد این بوده است: ۱ واحد با خروج هدف در محدوده مشخصی.
بعد از یک باخت سنگین ممکن است تصمیم بگیرد ۳ واحد وارد کند و این بار تا یک ضریب بسیار بالاتر صبر کند.
در اینجا دو تغییر اتفاق افتاده است. اول اینکه پول بیشتری روی یک راند قرار گرفته و دوم اینکه کاربر برای رسیدن به پرداخت بزرگتر، مدت بیشتری در راند باقی میماند.
اگر هدف اصلی این تغییر فقط جبران سریع ضرر قبلی باشد، ساختار اولیه مدیریت ریسک عملاً کنار گذاشته شده است.
برای مثال فرض کنید زیان قبلی ۲ واحد بوده و کاربر میخواهد با یک راند تمام آن را پس بگیرد. ممکن است بهجای قبول همان برنامه قبلی، به دنبال ترکیبی از مبلغ و ضریب بگردد که در صورت موفقیت، زیان را یکباره پوشش دهد.
اما این محاسبه فقط نشان میدهد اگر راند موفق باشد چه مقدار پرداخت ایجاد میشود. چیزی درباره احتمال رسیدن راند به ضریب موردنظر تضمین نمیکند.
بنابراین بهتر است مبلغ و ضریب هدف دو تصمیم مستقل باقی بمانند. افزایش یکی برای جبران دیگری میتواند ریسک جلسه را خیلی سریع از محدودهای که ابتدا تعیین شده بود خارج کند.
ثبت نتیجه هر راند چه کمکی میکند؟
یکی از مشکلات بازیهای سریع این است که بعد از چند راند، کاربر ممکن است تصویر دقیقی از مقدار سود یا زیان نداشته باشد. چند برد کوچک، یک باخت بزرگ و چند راند دیگر میتوانند باعث شوند موجودی لحظهای تنها چیزی باشد که مورد توجه قرار میگیرد.
ثبت ساده نتایج میتواند این وضعیت را شفافتر کند.
لازم نیست جدول پیچیدهای داشته باشید. برای هر راند میتوان چهار مورد را ثبت کرد: شماره راند، مبلغ، نتیجه، و مجموع واحد.
مزیت این ثبت این است که کاربر میبیند وضعیت واقعی جلسه چیست و کمتر احتمال دارد فقط تحت تأثیر آخرین راند تصمیم بگیرد.
مثلاً ممکن است آخرین راند برنده بوده باشد، اما جلسه هنوز در مجموع منفی باشد. برعکس، ممکن است آخرین راند باخته باشد، ولی کاربر همچنان بالاتر از نقطه شروع قرار داشته باشد.
این اطلاعات همچنین کمک میکند مشخص شود آیا قانون واحد واقعاً رعایت شده یا مبلغها در طول جلسه بهتدریج افزایش پیدا کردهاند.
اگر جدول نشان دهد راندها به شکل ۱ واحد → ۱ واحد → ۲ واحد → ۴ واحد تغییر کردهاند، خیلی سریع مشخص میشود که نتیجههای قبلی شروع به تعیین اندازه شرط کردهاند.
ثبت نتایج باعث افزایش احتمال برد نمیشود؛ نقش آن فقط شفاف کردن رفتار مالی است. درست مثل واحدبندی، این ابزار برای کنترل تصمیم استفاده میشود، نه پیشبینی ضریب.
یک قانون مهم؛ نقطه توقف را وسط بازی تغییر ندهید
تعیین نقطه توقف زمانی ارزش دارد که واقعاً ثابت بماند.
فرض کنید قبل از شروع گفتهاید اگر ۴ واحد ضرر کردم، جلسه تمام است.
وقتی به منفی ۴ میرسید، ممکن است وسوسه شوید قانون را به منفی ۵ تغییر دهید و بگویید فقط یک راند دیگر.
اگر آن راند هم بازنده شود، ممکن است دوباره فرصت دیگری بخواهید.
به این ترتیب سقفی که قرار بود جلوی زیان بیشتر را بگیرد، همراه با زیان حرکت میکند.
همین اتفاق درباره هدف سود هم ممکن است رخ دهد. اگر هدف اولیه مثبت ۳ واحد بوده و به آن رسیدهاید، ممکن است بگویید حالا تا مثبت ۵ ادامه میدهم و بعد از رسیدن به مثبت ۵ نیز هدف دوباره تغییر کند.
در هر دو حالت، مشکل اصلی عدد نیست؛ مشکل این است که محدودیتی که پیش از شروع تعیین شده بود، تحت تأثیر نتیجه لحظهای بازنویسی میشود.
به همین دلیل نقطه توقف بهتر است قبل از شروع مشخص باشد و تغییر آن، اگر واقعاً لازم است، در یک جلسه جداگانه انجام شود؛ نه زمانی که کاربر درگیر برد یا باخت همان لحظه است.
آیا تاریخچه ضرایب میتواند زمان مناسب ادامه یا توقف را مشخص کند؟
یکی از سؤالهای رایج در انفجار این است که بعد از چند ضریب پایین، آیا الان وقت ضریب بالا نیست؟ یا بعد از یک ضریب خیلی بزرگ، بهتر نیست توقف کنیم؟
مشکل این نوع نگاه این است که تاریخچه گذشته را تبدیل به پیشبینی آینده میکند.
دیدن چند نتیجه قبلی میتواند برای بررسی اتفاقات گذشته مفید باشد، اما بهتنهایی مشخص نمیکند راند بعدی چگونه خواهد بود.
بنابراین تصمیم توقف بهتر است بر اساس برنامه مالی و زمانی باشد، نه فقط بر اساس الگوی ظاهری ضرایب.
اگر میخواهید درباره همین موضوع بیشتر بخوانید، مطلب الگوریتم بازی انفجار چیست؟ روش تشخیص ضریب و ریتمخوانی نیز به بررسی برداشتهای اشتباه از تاریخچه ضرایب میپردازد.
اشتباهات رایج در انفجار جدید
بالا بردن مبلغ برای جبران ضرر
این رایجترین اشتباه است. افزایش مبلغ، نتیجه راند بعد را تغییر نمیدهد؛ فقط مقدار پول در معرض خطر را بیشتر میکند.
افزایش ضریب هدف بعد از باخت
این تصمیم معمولاً از فشار جبران ایجاد میشود. کاربر میخواهد یک راند همه ضررها را برگرداند و به همین دلیل زمان خروج را عقبتر میبرد.
ادامه دادن بعد از یک برد خوب
برد میتواند باعث اعتماد بیش از حد شود. بدون نقطه توقف، سود قبلی ممکن است دوباره وارد ریسک شود.
تصور اینکه این بار فرق دارد
بعد از چند نتیجه نامطلوب، ذهن معمولاً دنبال دلیلی برای تغییر رفتار میگردد. اما نتیجه قبلی بهتنهایی دلیل منطقی برای افزایش ریسک نیست.
نداشتن برنامه قبل از شروع
وقتی قوانین شخصی قبل از شروع مشخص نشده باشند، تصمیمها بیشتر تحت تأثیر احساسات لحظهای قرار میگیرند.
یک چارچوب ساده برای بازی انفجار با کنترل بیشتر
قبل از شروع یک جلسه میتوان این موارد را مشخص کرد:
- ارزش یک واحد
- حداکثر زیان قابل قبول
- زمان پایان جلسه
- نقطه توقف بعد از سود
- عدم افزایش مبلغ فقط به دلیل باخت قبلی
- عدم تغییر ضریب هدف فقط برای جبران ضرر
این موارد سیستم برد ایجاد نمیکنند، اما باعث میشوند تصمیمها از قبل مشخص باشند.
تفاوت مهم این است:
بدون برنامه، هر نتیجه قبلی روی تصمیم بعدی اثر میگذارد.
با برنامه، نتیجه قبلی فقط یک اتفاق ثبتشده است.
جمعبندی؛ در انفجار جدید مهمتر از ضریب، کنترل تصمیم است
انفجار جدید به دلیل سرعت بالا میتواند باعث شود تصمیمهای احساسی خیلی سریع اتفاق بیفتند. یک باخت ممکن است باعث افزایش مبلغ شود و یک برد خوب ممکن است باعث ادامه دادن بدون برنامه شود.
اما هر دو رفتار یک مشکل مشترک دارند: تصمیم فعلی بر اساس نتیجه قبلی گرفته میشود.
واحد ثابت کمک میکند مبلغ هر راند از قبل مشخص باشد. سقف زیان مشخص میکند چه زمانی باید متوقف شد. نقطه توقف بعد از یک نتیجه خوب نیز کمک میکند سود بهدستآمده بدون برنامه دوباره وارد ریسک نشود.
مهمترین نکته این است که هیچ روش مدیریت سرمایهای نمیتواند نتیجه یک راند انفجار را پیشبینی یا تضمین کند. هدف مدیریت سرمایه، ساختن فرمول برد نیست؛ هدف این است که یک تصمیم اشتباه یا چند نتیجه نامطلوب، کنترل کل جلسه را از بین نبرد.
در انفجار جدید، کنترل مبلغ و زمان معمولاً اهمیت بیشتری از تلاش برای پیدا کردن یک لحظه قطعی ورود یا ضریب مطمئن دارد.
سؤالات متداول
آیا بعد از باخت در انفجار باید مبلغ را بیشتر کرد؟
خیر. افزایش مبلغ برای جبران باخت باعث میشود سرمایه بیشتری در معرض یک نتیجه نامعلوم قرار بگیرد و میتواند زیان را سریعتر افزایش دهد.
آیا بالا بردن ضریب هدف بعد از ضرر کار درستی است؟
افزایش ضریب هدف بعد از باخت معمولاً از تلاش برای جبران سریع ایجاد میشود. این کار نهتنها ضرر قبلی را تضمینشده جبران نمیکند، بلکه ریسک باقی ماندن بیشتر در راند را افزایش میدهد.
آیا بعد از یک ضریب خوب باید ادامه داد؟
تصمیم ادامه یا توقف باید بر اساس برنامهای باشد که قبل از شروع مشخص شده است. نداشتن نقطه توقف باعث میشود سود بهدستآمده دوباره وارد ریسک شود.
واحد در انفجار چه کاربردی دارد؟
واحد کمک میکند مبلغ هر راند از قبل مشخص باشد و نتیجه راند قبلی باعث افزایش ناگهانی مبلغ نشود.
آیا تاریخچه ضرایب زمان مناسب خروج را نشان میدهد؟
خیر. تاریخچه فقط نتایج قبلی را نشان میدهد و نباید بهعنوان تضمین نتیجه بعدی استفاده شود.



